第(2/3)页 经过他们的实际测试。效果的确是100%的突破率。所有“趴坟”的地缚灵都成了六品的阴魂,算是真的被妜黄泉蒙中了~ 难道程序员的意思是坟地里的阴气特别重,所以地缚灵在里面呆久了就成了“阴魂”了?实在是让人无语 而至于另一种路线上的六品“吞噬者”妜黄泉坦言她还真是从名字上入手的~ 在做了n多试验后,最终还是让地缚灵彼此残杀之下出了结果。 一名地缚灵。只要干掉同样的三名地缚灵,或者二十名三四品的恶灵、凶灵,再或者是五十名一二品的死灵、幽灵,就能顺利晋级~ 妜黄泉这家伙这次真是败家了,为了顺利弄出“吞噬者”。她做了无数的尝试,耗费掉了领地内大量的中品死灵系雇佣兵的库存,甚至更是将自己这几个月来好不容易累积起来的自由军功全都用了个干净! 毕竟~ 仅仅靠着领地内的其他人带死灵做领主任务积攒军功的速度太慢了,五千军功升一品,消耗这么大,她除了自己补贴又有什么办法呢? 不过效果却也是明显的,能够在毫无线索的条件下突破死灵系雇佣兵两种晋级路线的限制障碍,也着实费了她不少的脑力~ 然而最坑的是,妜黄泉这家伙最后还颇是得意的告诉了刘逸飞一个让地缚灵“秒进化”的办法! 那就是干掉一个比它自身品级更高的死灵系雇佣兵! 比如。干掉一个阴魂或者一个吞噬者之类的,而妜黄泉还真的为此牺牲掉了一个阴魂才摸索出了这个办法 好吧~ 刘逸飞承认,他真的很有想要痛扁一顿妜黄泉的念头,只不过看在她也委实辛苦的份上,刘逸飞总算是给这股念头平息了下去~ 耗费了这么大的“代价”才最终搞出来几个六品的阴魂和吞噬者。刘逸飞自然要将这份收获的价值发挥到最大,干脆再咬咬牙又砸了四万军功下去,分别升级出来一名八品的“死神”和一名八品的“灵魂裁判”。 死神的特效委实强大,飞行单位。具备了“幽影行者”的能力,于光线晦暗处能够隐身。且行动速度不减,移动不会破除隐身效果,等于是刺客职业“影藏”的晋级版本。 吸魔这一特效也被放大到了极致,成了惊人的“血魔双吸”! 即靠近死神单位身周十米的区域后,生命型单位和魔法单位便会以5点每秒的速度疯狂损失hp和p!而这种被动吸收效果甚至还不会破除死神的隐身效果! 如果有哪个白痴不注意的话,他甚至都可能被死神在周围绕着绕着就生生被吸成人干 同时,这个特效的作用目标并不单一,如果死神冲进一群低阶敌人中的话,它身周十米内挤了多少敌对小兵,就能具备多少个“吸收点”,能够极快的补充自己的hp和p的损失。 另外“幽灵体质”自然不提了,50%的物理攻击透体几率委实变态,而额外减免50%物理攻击力的效果更是赞到了极点! “死神”最最令刘逸飞称道的还是它的“入梦”特效! 对所有顶级中阶生物以下层次的单位,死神的每一击都具备三分之一的概率让目标“入梦”。效果既是对方睡着,同时不断掉血,缺点是能被驱除净化,但如果有“入梦”单位被死神杀死的话,死神则可以瞬间恢复自身一半的hp和p的效果则真正让“死神”成了乱军中的恐怖杀手! 当然~ 经过刘逸飞的冷静分析。“死神”并不算是真正的暗杀之王。 要真算起来的话。至少六阶顶级的“冥杀者”就要远强于死神。 不说基础实力上云泥一般的巨大差距,单是冥杀者“攻击不显形”的特效就不是死神的“幽影行者”比得了的。 除了被攻击者本体外,冥杀者在外人眼里始终是隐形的,除非对方还有比冥杀者的隐形能力更强大的侦查效果。如此才有可能看破冥杀者的身迹。 另外,在面对高阶生物的时候,以“死神”的属性也难有足够的优势。 高阶生物虽然并不都是巨大形体的存在,但基本都是在中级以上的形体单位,更不乏巨龙、九头怪这种巨型魔法单位! 因而那个“十米范围”基本就是空谈。一对一的战斗才是高阶生物中比较可能出现的模式~ 如此一来,死神的“血魔双吸”就基本废掉了~ 对于高阶雇佣兵可能造成的伤害,每秒五点的血魔亏损和吸收变化完全没有意义。 同时,死神的“入梦”在面对高阶生物时也被废掉,就更别提什么杀死入梦单位恢复自身的衍生特效了~ 在高阶对手面前,唯一能让死神挣扎一下的就是他们的“幽灵体质”,物理攻击透体或者降低威力50%,同时自身攻击无视对方物理防御力。 但要命的是,比如巨龙、比如恶魔、比如天使这一类的高阶存在。那都是具备了法术攻击效果的! 而死神碰到这些家伙,基本就只有逃命的份了~ 甚至在飞行速度不占优的情况下,能不能逃掉都难说 当然了,这也只是刘逸飞心中的嘀咕而已。 只要他脑袋没有抽筋发疯,肯定是不会干让死神去和高阶雇佣兵单挑的白痴事情的。 而在“中阶顶级”以下。可以说死神的优势还是巨大的,尤其是面对低阶存在的时候,更低的血量、频频触发的“入梦”以及不断的恢复自身的能力让“死神”能够成为不折不扣的收割者! 如果说“死神”的能力便让刘逸飞感到惊艳的话,那八品的“灵魂裁判”给刘逸飞的感觉就是震撼了! 飞行单位。幽灵体质,强效自愈。吸魔这些都不必细说。 和死神相比,灵魂裁判没了“血魔双吸”的特性,但是基础自愈能力要更强一些,只是这必须在“非战斗状态下”才能生效,所以生存力略低于死神,但是它们的“吸魔”效果却是死神的一倍! 即身周十米范围内的所有敌人会以十点每秒的速度损失p,且被灵魂裁判吸收自用。 而灵魂裁判最让刘逸飞吃惊的两个特效是“灵魂震慑”和“夺魂”。 “灵魂震慑”的范围也是身周十米,步入这个范围的所有“中阶顶级”以下的敌对单位要经过一次意志检测,有四分之一的可能检定不通过,之后该单位会陷入“狂乱”状态三十秒,强化25%的攻击力,削弱50%的防御力,任意攻击身边任何单位,敌我不分,无法驱散,每三分钟内只能触发一次该特效。 “夺魂”就更强大了~ 直接剥夺对方单位的控制力,能够将最多十名“中阶顶级”以下的敌对单位当场策反,虽然技能的冷却时间高达三分钟,但是豁免几率极低,且一旦控制就能一路控制对方到死! 如果条件合适的话,灵魂裁判甚至能凭此“神技”对撼高阶单位! 当然了,需要满足的条件那是相当苛刻的 相比之下,死神的战场生存力更强,个体攻击力也要高得多~ 而灵魂裁判则更像个“混乱源”,属于那种走到哪里就能让对手的中低阶部队乱到哪里的类型! 有这些家伙搅局的话。倒是能够有效破坏敌人的军阵和战场布置,倒不失为一种强大的战力补充。 尤其那个“夺魂”的特效太赞了,等于放大了灵魂裁判自身的攻击力数倍!哪怕只能控制十个三阶一品的敌方单位,合起来的伤害输出也至少是灵魂裁判本身的两三倍了! 只是作为控场类型的存在,灵魂裁判本身的能力太弱。倒是有可能被敌人突袭干掉。如此一来倒也是个麻烦 不管怎么说吧~ 能够摸索出阴魂和吞噬者的晋级方式也是妜黄泉近来做出的巨大贡献了! 恰好刘逸飞手头还留有相当一部分的自由经验和军功,干脆好好奖励了这个想象力丰富的妮子一把,附带两件王者级的装备,倒是让妜黄泉难得开心一次。没有继续吐槽刘逸飞怎么怎么无良剥削她云云 而经过这一个月的累积,瘟疫之城中也有了四十个死神和五个灵魂裁判,再加以五名玩家指挥混编的话,倒也能形成五支十人编制的“收割者”小队,算是目前刘逸飞手里少有人知的“特战部队”吧。 可惜培养一个顶级的中阶单位耗费的军功太多太多了。一个就得五万!刘逸飞倾尽所有,也只能弄出这么点来,要不然倒是能够考虑多刷一些灵魂裁判出来~ 在眼下这个时期,灵魂裁判的价值要比死神高一些,日后则可能死神更有发挥空间,毕竟玩家领主的实力也是在不断壮大的 三天的“战备时间”一晃而过~ 虽然临了刘逸飞觉得还是有很多方面能够加强一下,或者“远征军”中依旧有所不足,然而在接受了托拉德雷的密令后他也不得不启程了。 又一天的清晨,对于克塞里斯要塞的玩家来说。今天似乎是个难得的好天气~ 所谓克塞里斯要塞是一处坐落在鬼族索尔纳王国东南部边境的军事要塞。 因为某些原因,这个大城规模的七级要塞原本一直不曾出现在王国内传送阵的名单目录中,所以一向声名不显~ 只是半年多前,一场吸引了全世界几乎所有人眼光的“百万人疯狂大追杀”的著名事件终是让这里一夜成名! 这里,正是当初刘逸飞带着血澜、小刺客、妜黄泉南出精灵族。并且意外巧遇残天刀的地方。 当时那件著名事件爆发后,随之而来的就是精灵族前所未见的疯狂进攻! 百万数量的精灵族玩家犹如一群难以计数的蜜蜂一般沿着索尔纳南境疯狂涌入鬼族,甚至一度凭借玩家之力攻占了数座中小型城市! 只可惜~ 当时精灵族的npc势力介入的太晚了一些~ 等到精灵族的npc军队赶过来的时候,事情已经濒临结尾。甚至八成以上的精灵族玩家也被杀光驱逐,所以最终精灵族除了耗费无数人命给鬼族制造了一些麻烦外。也仅仅只是毁灭了一两座小型城市。 只是在那场大战之后,索尔纳王国南部的一些要塞、城市便一夜成名! 而克塞里斯要塞更是在之后成为了此地密集玩家的主要活跃区域! 第(2/3)页