第306章 战术的价值-《英雄无敌之尸山骨海》
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吸血鬼就不提了~
一旦被中品吸血鬼累积出数量后会发生什么大家都清楚那是绝对噩梦一般的存在
尤其是眼下这样的局势中,吸血鬼能够不断的“刷”只要稍稍不注意就可能被这些阴险的家伙聚集起来~
别看刘逸飞的大军又九万之巨,指挥得当的话,一万中品吸血鬼的决死冲锋就能引起崩盘性的沉重打击
别的不说,至少那些什么枪兵、弓弩兵什么的缺乏近战威力的单位就别想活了,全都会变成吸血鬼的食粮,甚至反而令对方加强大
因而吸血鬼不杀不行
而死灵也很讨厌~
他们对于物理攻击有强大的伤害减免效果,尤其是中品以上的死灵,甚至已经开始出现完全回避物理伤害的可能性虽然哪怕到了“死神”那种的顶级形态也不过最高50%的物理攻击免疫效果,但是这无疑会大大降低物理伤害的效果
相反,对于魔法攻击,尤其是光明系的魔法攻击,死灵们非但没有防御力,反而会惧怕这样的攻击
于是这些家伙也纳入到了僧兵们的杀戮名单中~
亏的之前因海姆带来的援军中又有一大批的僧兵
要不然的话,五阶的僧侣本来数量就少还要同时应付死灵和吸血鬼两种雇佣兵的压力简直就要精尽人亡了
而凭着多的数量和强大的阶级压制效果,至少眼下僧兵们的战斗还显得行有余力~
天使们的工作变成了支援救护和临时救场
由于牧师被刘逸飞强制进入休息状态加mp恢复,所以治愈量方面的缺损只能由天使补上,唯有战局哪里出现了险情的时候他们才会加以支援而另外一个要务就是继续保持对敌人空军单位的压制
事实上,在死灵、吸血鬼被僧兵们“包揽”之后,天使们要负责的任务就很轻了,主要的活就是针对敌人的骨龙加以消灭
骨龙虽然一向被诟病为八族中最弱的七阶生物,但是在这个场景里,能够无限刷的骨龙可没有弱不弱一说,只要数量聚集到位了,个体实力上的差异完全不值一提~
所以骨龙一旦冒头就要加以集中消灭
另外有时候也会有骨龙精明的去追击想要进行逆向俯冲的狮鹫,而这时候队伍里的连弩兵就要大显神威了
连弩兵的射是普通弩兵的两倍甚至是三倍相比强弩兵就别提了根本就是狙击枪和机枪的差距5>
一旦有骨龙白痴到过分接近战圈,也会由连弩兵用数量多的精致级弩矢加以密集攻击压制
如此看来,军阵中最“没用”的反而成了本该十分强大的六阶骑兵
而事实也正是如此~
人族六阶骑兵最大的强悍之处就在于冲锋之后的杀伤加成
在极限三十米每秒的冲锋度下,利用骑枪加成的杀伤力绝不是一倍两倍那么简单,可以说,只要攻击成功,巨大的冲锋骑枪直接贯穿敌人身躯的杀伤效果是类似于床弩那样的“绝对杀伤力”
要么躲过,要么死翘
这种威慑力本身就是最强大的武器了~
可以说,战场上只要人族的骑军跑动起来,没有哪个敌人会不提心吊胆的~
可是眼下
密集拥挤和包围状态的局势都使得骑兵根本没有能够冲锋的空隙
别说冲锋了~
就是想调转个马身都不容易~
在这种近乎“寸步难行”的状态下他们也仅仅只是“强大一些的步兵”而已~
骑士的另一大强悍之处在于只要骑在战马上,hp和防御力优先计算战马的数据战马的体质、力量要比骑士强得多,使得战马轻易就能具备数千点hp,而宽厚的战马甲也使得战马的防御力惊人
这是骑士作为冲锋兵种却“死亡率不高”的重要保证
不过刘逸飞可舍不得用这些“血牛步兵”顶在外线去消耗去吸引敌人的炮灰,所以骑兵们眼下只能龟缩在军阵中央,作为军需辎重的“高级护卫”而已
如此一番连锁调整的效果惊人
在重完整了战阵命令后,周围围拢的亡灵居然在意肉眼可见的度消耗
见鬼~
刘逸飞万万没料到,原本已经开始大量聚集的吸血鬼、死灵和僵尸居然开始了逆增长外围笼罩的亡灵包围网不断削弱,甚至在强弩兵的点射和圣裁之箭的爆发下连骷髅弓箭手和尸巫都在快消耗
到了最后,居然反倒是骨龙的数量变得越发的“扎眼”
快消耗敌人意味着刘逸飞这边的战阵压力大幅减小大的好处在于能够加快部队的推进度
眼下刘逸飞他们的军阵推进度几乎堪比昨天他们刚刚从门口杀进来时的状态,只能用“畅通无阻”来形容
而这还不是最关键的
最关键的是,僧侣们开始在堆高mp了
僧侣终于能够存下mp了
虽然天使们的mp在逐步下降,不过天使的回魔能力要高于僧侣,这样的交换是值得的的,毕竟僧侣们掌握着医疗的职责,在副本攻略中必不可少,关键时刻没有mp简直就是团扑的先兆
而除了天使mp的消耗外,比较大的损失就是弩矢储量上的消耗了~
强弩兵、连弩兵的不间断开火使得辎重部队里的箭矢储量快下降
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